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...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 U...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会越滚越大,所以我在ui从舞台移除的时候进行了清理,大多数的放用的方法是” Laya.Loader.clearTextureRes(url); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ction onClose():void { console.log("GameStart界面关闭!"); //从舞台移除自己 this.removeSelf(); //只加载一次,因此直接消毁自己 this.destroy(); }onClose方法并没走到,控制台没输出,请问是什么问题呢 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n = false; this.isUp = false; this.isMove = false; this.isMode = "stop"; //移除弹起和移动事件 this.layer.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.upFun); this.layer.off(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.moveFun); Laya.Tween.to(this.moveKey, { x: this.moveKey.mode.x, y: this.moveKey.mode.y }, 100...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513