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大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. 如何显示setBounds(rect)碰撞区域 [ 75%]

如何显示setBounds(rect)碰撞区域 对一个精灵设置了setBounds(rect)碰撞区域,如何可以显示出来,如果精灵旋转,这个设置后的碰撞区域是否会跟着旋转? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

62. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡相关联。即1中左上角的点。 ![](img/1.png)(1) > 加载完成,设置遮挡并且 ```javascript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 75%]

.../scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 75%]

SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

65. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡相关联。即1中左上角的点。 ![](img/1.png)(1) > 加载完成,设置遮挡并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡相关联。即1中左上角的点。 ![](img/1.png)(1) > 加载完成,设置遮挡并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 如何更改UI中的元素的位置 [ 74%]

如何更改UI中的元素的位置 比如原本精灵是在UI中的第一层的,在触发事件后想把它的位置改到UI的panel中,如何能实现呢,如下所示   附件 : --> 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

68. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 74%]

...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

69. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. laya3d场景使用集里的片,显示的是整个集资源[ 74%]

...集是laya2.0IDE 自动生成的集。 我看底层看了一天, 2d精灵可以显示集里的小,是因为有clip, 我不清楚3d,有没有。 getRes集里的小, texture 里bitmap值就是大纹理对象。 将这个加载到albedoTexture 就是显示大。 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710