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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 75%]

SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()的方式加载到精灵, 再以扩展脚本的方式加到IDE上的精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

62. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡相关联。即1中左上角的点。 ![](img/1.png)(1) > 加载完成,设置遮挡并且 ```typescript private onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 如何更改UI中的元素的位置 [ 74%]

如何更改UI中的元素的位置 比如原本精灵是在UI中的第一层的,在触发事件后想把它的位置改到UI的panel中,如何能实现呢,如下所示   附件 : --> 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

64. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 74%]

...roup=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡相关联。即1中左上角的点。 ![](img/1.png)(1) > 加载完成,设置遮挡并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 74%]

...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

66. laya3d场景使用集里的片,显示的是整个集资源[ 74%]

...集是laya2.0IDE 自动生成的集。 我看底层看了一天, 2d精灵可以显示集里的小,是因为有clip, 我不清楚3d,有没有。 getRes集里的小, texture 里bitmap值就是大纹理对象。 将这个加载到albedoTexture 就是显示大。 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

67. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...geMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //从场景获取球型精灵 sphere = scene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 73%]

...erialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 [ 73%]

...关注: 2 人 gejinnian224 • 2019-01-30 17:58 你需要的可能是按键精灵 188*****848 • 2019-02-01 13:43 @gejinnian224:我还需要监听他的画布事件的,按键精灵不好实现。截解析吗? 188*****848 • 2019-02-24 19:23 主要就是自动点击。 透明片就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126