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...ddChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接没了?求解答 2.6.1从unity导出资源直接翻好几倍 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2017-11-22 12:05 浏览: 732 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...te3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tyle.font="SimHei";失效了,希望帮忙测一下 进度条资源失效 精灵里的子精灵点击事件失效 问题状态 最新活动: 2020-01-16 17:58 浏览: 1901 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200116
...Sprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxCollid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 矢量是直接挂接到一个精灵身上的,他不是一个单独的显示对象,你在ide里挂个精灵,精灵里加上这个,这个实现原理,就是sprite的实例调用了graphics的draw相关的方法实现的。 2018-08-29 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 matter 物理引擎 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428