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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 74%]

...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

62. laya.display.AnimationPlayerBase [ 74%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 74%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya2.0 能提供个2d的shader吗? [ 74%]

laya2.0 能提供个2d的shader吗? 要2.0的 针对2d 精灵的shader 。这个1.0的接口变动太大,不能用了。 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 2.0的s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

66. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 73%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 3D动态阴影 [ 73%]

...3D类型,meshRender是MeshSprite3D的属性。就是必须在MeshSprite3D精灵类型上添加是否接收产生阴影。 匿名用户 • 2019-11-03 18:54 请问一下directionLight.shadow = true; 找不到shadow属性,我查了LayaAir.d.ts,虽然里面有,但是在程序运行的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

68. laya.display.AnimationBase [ 73%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

...毁 Laya.timer.once(3000,this,function() { //销毁了使用了该网格的精灵 layaMonkey.destroy(); //对网格进行销毁 mesh.destroy(); }); })); ``` **加载完成** 在资源全部加载完成之后,我们可以看到 67.26 M 的显存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715