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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 73%]

...meshRender是MeshSprite3D的属性。 就是必须在MeshSprite3D类型精灵上添加是否 接收或产生 阴影。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 这个是有,我也知道你的意思,但设置了不生效,有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

63. laya.d3.core.MeshFilter [ 73%]

...新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:MeshSprite3D — 所属网格精灵。 Method Detail_destroy()methodoverride public function _destroy():void Event Detail loaded Event Event Object Type: laya.events.EventEvent.type property = Event.LOADED异步几何体资源加载完成时调度。 mesh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.d3.core.Transform3D [ 72%]

...取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间的旋转角度。 Transform3D  scale : V...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.light.PointLight [ 72%]

...影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 72%]

...Sprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 72%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:17 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from PixelLineSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

68. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 72%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.light.SpotLight [ 72%]

...灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 72%]

...。   您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416