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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 59%]

...erialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设置为“精灵纹理”。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Clip extends Laya.Script { // 以下资源来自“引擎API使用示例” private buttonSkin: string = "resources/res/ui/but...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. clearTextureRes在native环境下无法恢复资源 [ 57%]

... 进入游戏5秒钟的时候会触发回调 执行cleartextureres 因为精灵还在stage上 依然需要渲染 马上又会去recover纹理    在浏览器里没有问题 放到安卓机上就有问题了 我是用app构建打的android stuido的包  Main.zip 2019-02-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

66. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 57%]

...放进去,重新导一遍图片就行了,以后默认导入图片都是精灵纹理 @IEditorEnv.regAssetProcessor() export class ImageLoader implements IEditorEnv.IAssetProcessor {     onPreprocessImage(aassetImporter: IEditorEnv.IImageAssetImporter): void | Promise<void> {         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

67. [LayaAirIDE3]Laya3.0升级到Laya3.2后,spine动画显示异常 [ 57%]

...持spine。 136*****142 • 2024-06-29 00:42 升级到3.2后之前设置的精灵纹理失效了,所以画质看起来不一样了,一坨一坨的

来源: Laya_社区 发布时间: 20240615

68. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都有什么参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,也就是我们需要关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715