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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 83%]

...1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。   期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理   实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间浪费   猜测 是否排布算法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

62. laya.d3.core.trail.TrailFilter_API3.0 [ 82%]

...lTextureMode): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:165 获取纹理模式。 Returns TrailTextureMode 纹理模式。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailFilter.ts:173 设置纹理模式。 Parameters value: TrailTextureMode 纹理模式。 Returns void 纹理模式。 time get time(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...ants和TwoCurves。 贴图动画 Enable:是否启用此属性。 Tiles:纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的图块数量。 Animation:动画模式可以设置为整张(整个图集作为一个动画序列)或单行(每行代表一个单独的动画序列)。 Frame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 82%]

... 0 1 分享 微博 QZONE 微信 tyevlag 赞同来自: 就是说指定某些纹理,条件不只是图片大小,类似这个函数 2018-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yan4234043 赞同来自: 恩,打包app会有这个问题,H5下没问题 2018-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

65. [LayaAir3]3.2和3.1.6纹理压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 [ 82%]

[LayaAir3]3.2和3.1.6纹理压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 ,1.之前用旧的版本3.0.11是可以正常导出dds格式图片的。  2.dds格式的图片比ktx文件大很多,有优化方案吗 附件 : --> 2024-10-14 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241014

66. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 82%]

...E_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 UnlitMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 UnlitMaterial  tilingOffsetY : Number 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 82%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 82%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 81%]

...式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出时的纹理设置必须为纹理集 LayaAirIDE的DragonBones转换工具只支持图集模式的DragonBones骨骼动画转换,因此,在使用DragonBones骨骼动画编辑工具导出时,必须在`纹理设置`的`纹理类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 81%]

...  您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3、勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416