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...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗,渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ull); 注意,zip是通过dcc插件生成的zip文件,有特定的文件组织形式。 详细参考zip更新。 4.6 清理本地缓存 let dcc = new DCCClient(null); await dcc.clean(); 4.7 生成版本之间的差异zip let zipfile = await LayaDCCTools.genZipByComparePath(老的dcc目录, 新的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheContent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerB...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...个参数,用于控制图表的最大面积。图表是在算法中用于组织面片的基本单元。该参数限制了单个图表所包含的面片的总面积,以控制图表的大小。 该参数在图表生成过程中发挥作用,用于控制图表的生成和合并过程。算法会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010