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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. laya.ui.List [ 27%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...个参数,用于控制图表的最大面积。图表是在算法中用于组织面片的基本单元。该参数限制了单个图表所包含的面片的总面积,以控制图表的大小。 该参数在图表生成过程中发挥作用,用于控制图表的生成和合并过程。算法会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. laya.ui.List [ 26%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List  cacheContent : Boolean是否缓存内容,如果数据源较少,并且list内无动画,设置此...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...ull); 注意,zip是通过dcc插件生成的zip文件,有特定的文件组织形式。 详细参考zip更新。 5.6 清理本地缓存 let dcc = new DCCClient(null); await dcc.clean(); 5.7 生成版本之间的差异zip let zipfile = await LayaDCCTools.genZipByComparePath(老的dcc目录, 新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

65. laya.media.SoundNode [ 25%]

...性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

66. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerB...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

67. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

68. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170422