• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 80%]

...1 10:27 浏览: 2557 关注: 3 人 HummerMan • 2017-09-06 10:03 还是得绘制一个透明平面才行呗,还是用射线检测碰撞吧? HummerMan • 2017-09-06 10:07 官方的api有没给出平面模型的api,只是看demo里有用到,不知道各个参数什么意思,哎,要绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

62. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 80%]

....alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;                          //绘制一个蓝色方块,不被抠图             var blue:Sprite = new Sprite();             blue.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, "#004080");             blue.pos(150, 150);            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

63. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 80%]

...。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

64. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 79%]

...多,DrawCall 次数越高,这是为何呢? 我再详细说一些我绘制 动画的流程,在背景上一共绘制了 18 个一样的水纹动画,但是 DrawCall 次数随动画数 增长     如图:每次增加一块水纹的动画 ,drawcall 次数就增长 1   附件 : --> myLaya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

65. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 79%]

...们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的Loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

66. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 79%]

...ypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 富文本下划线绘制bug 官网示例摇一摇报错,就解决方案 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 问题状态 最新活动: 2023-10-18 20:54 浏览: 3706 关注: 2 人 shiyang • 2023-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

67. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 初始化函数 ? [ 78%]

...enderHandler里面获取到某个box在上面画吧这样每次滑动绘制,有没有每个item初始化调用的渲染方法呢? hfeiop12 • 2017-02-14 13:53 那怎么通过 数据驱动 画格子呢 ? hfeiop12 • 2017-02-15 12:04 我就是想说不可能在renderHandler里面获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

68. 如何新建一个3D立方体? [ 78%]

...提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可以的,但现在已给出绘制球型的模块,laya.d3.resource.models.SphereMesh,你可以试着重写其中的recreateResource方法即可绘制包括立方体,胶囊体等3D几何体!或者你可以等我们下个引擎版本,这些功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

69. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 78%]

...擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对应的层级顺序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

70. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 77%]

...置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803