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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

61. [LayaAir3]3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 [ 47%]

...件中有复现demo,对一个图片添加BtnNormalScript组件,同时置灰,鼠标移入移出2次后就会出现上述报错 附件 : --> TestHouQiBug.zip 2025-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

62. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 46%]

...如图 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 问题状态 最新活动: 2024-05-17 19:34 浏览: 4350 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

63. 使用滤镜报错 [ 46%]

...0 //A ]; var grayscaleFilter = new Laya.ColorFilter(grayscaleMat); //按钮置灰 function enable_false(v) {     v.filters = [grayscaleFilter];     v.mouseEnabled = false; } //按钮恢复 function enable_true(v) {     v.filters = null;     v.mouseEnabled = true; } 报错日志: TypeEr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

64. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 44%]

...办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

65. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...于标识此节点处于禁用状态等效果,当UI组件勾选了显示置灰或禁用鼠标事件的属性后,引擎会自动创建一个变灰效果。 3.1基础属性 变灰效果在IDE中只有启用这一个属性可被设置: 3.2代码实现 我们可以通过代码来创建一个变灰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...进行转换。 #### `质量` 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。 iOS分别是`pvrtcfastest\pvrtcfast\pvrtcnormal\pvrtchigh\pvrtcbest`,这和 LayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714