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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 74%]

...黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值时,图中黑色小牛要靠近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常.   但是当我在update里 更改红色小人的 trans...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

62. 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 [ 74%]

...UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 什么东东,怎么写这个脚本,怎么挂,有示例最好了,新手理解下 附件 : --> 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

63. LayaAir IDE如何为组件进行属性拓展? [ 74%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以参考下脚本的方式,实现View界面的功能拓展LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 2016-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161206

64. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 [ 73%]

CameraMoveScript脚本在laya2.0里面报错,很多API没有了 CameraMoveScript 脚本在老版本里没问题,新的2.0版本 继承的 script报了很多API没有定义的错   比如 _initialize 、_update、moveForward、moveRight、等等,  是都删除了接口吗? 2018-09-18 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

66. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 73%]

... import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

67. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 73%]

...里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项目设置->脚本编译->发行版本选项->保留未被使用的组件脚本。   二、你的问题是循环引用问题导致,   循环引用是不稳定的,无论在什么情况都有几率是好的,有几率是坏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

68. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 72%]

...D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

69. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 72%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715