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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...域的全局声明不是常用方式,简单了解一下即可。 ### 3、自动生成声名文件 如果库的源码本身就是由TS 写的,那么在使用 `tsc` 脚本将 TS 编译为 js 的时候,添加 `declaration` 选项,就可以同时也生成 `.d.ts` 声明文件了。 我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 36%]

...BoxCollider碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 35%]

...ine?: number; /** * 下划线颜色 */ underlineColor?:string; /** * 是否自动换行 */ wordWrap?: number; /** * 默认提示的文本颜色(输入框有这个玩意儿) */ promptColor?:string; } 然后是一个字体样式类: TextFormat.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

64. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...             Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428