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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 调用JSMpeg会闪屏 [ 66%]

...怎么分别调用?如图 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

62. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...; public class UI_Image { public function UI_Image() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...el = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. ide易用性 [ 64%]

... ,选中任何一个层,操作 不显示层级(眼睛)/锁定层级,就会自动选择它的父层级,很不习惯. 5.左边栏不知道为啥要有assets这内容? 只要我在这里操作资源时, 左边栏的assets就会找到对应的资源,直接把其他内容全占满了 左边栏放assets...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

66. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 64%]

...触摸,默认值为true。 | | autoHide | 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 | | showButton | 一个布尔值,指定是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 ​ 在我们进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...e var promptText:Text; public function UI_ComboBox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

... = Laya.WebGL; export class UI_Label { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } pri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 63%]

...ya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终以横屏展示 Laya.stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

70. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...essBar:ProgressBar; public function UI_ProgressBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715