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关于自定义事件 请问,新建一个文件test.as,继承于IDE创建的testUI.as。 在此文件中发送事件,如: this.event("TEST"); 在其他类中,new 出此类,但监听不到。如: var t:test = new test(); t.on("TEST", this, this.onTest); 是写法上有问题么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
关于官方的自定义组件教程 教程中讲解了如何给某个包下的某个组件自定义化,module.def是这样写的: module:"ScaleButton" path:"src/component" 那如果想给某个包下的多个组件自定义化呢?module.def该怎样编辑? 我试过以下方式: 一、 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 0 0 为自适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture 粘贴的3D自定义shader示例代码,且添加了CustomMaterial.js,可以运行,但是运行报找不到u_texture, http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_CustomShaderAndMaterial 自定义shader示例 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
自定义场景类型 添加自定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的类中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图 附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190411
如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? 例如想要在运行期加载obj或者3ds文件,官方推荐的做法是需要怎么做呢?是改引擎的mesh loader还是能够在应用层做呢? 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
IDE相关问题 LayaAir IDE可以自定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
截取自定义uiview 笔者自定义了一个一个ui页面,铺满界面,想使其左右移动时,截取移除可视范围的部分补满另一边缺的部分,是指仍可以铺满整个界面,如何实现,求解 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
自定义的一个方法类,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 代码在附件里报错后把import utils.CenterPivot;重新写一遍,让系统重新识别一遍又不报错了,然后再运行又开始一直报错,不明白为什么错还分第一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907