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大约有 1,921 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. [LayaAirIDE2]laya2.x添加定义组件 [ 94%]

[LayaAirIDE2]laya2.x添加定义组件 经过一天的研究终于找到laya2.x版本添加定义组件的方式了。大概要改三个地方 改完上面三处。再laya.ui.js里面加上这个的实现就可以。 下面是效果 附件 : --> 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

62. 关于官方的定义组件教程 [ 94%]

关于官方的定义组件教程 教程中讲解了如何给某个包下的某个组件定义化,module.def是这样写的: module:"ScaleButton" path:"src/component" 那如果想给某个包下的多个组件定义化呢?module.def该怎样编辑? 我试过以下方式: 一、 m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

63. TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 [ 94%]

TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致   附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来:  0 0 为适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

64. 粘贴的3D定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 94%]

粘贴的3D定义shader示例代码,运行报找不到u_texture 粘贴的3D定义shader示例代码,且添加了CustomMaterial.js,可以运行,但是运行报找不到u_texture,   http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_CustomShaderAndMaterial   定义shader示例 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

65. 定义场景[ 94%]

定义场景型 添加定义场景, 设置导出包之后 ,在导出的 layaMaxUI.ts 对应的中 还是 使用了 Laya.xxxx ,导致无法编译,详细见附件图   附件 : --> 2019-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

66. 如果想要加载定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 94%]

如果想要加载定义格式的网格文件 需要怎么做呢? 例如想要在运行期加载obj或者3ds文件,官方推荐的做法是需要怎么做呢?是改引擎的mesh loader还是能够在应用层做呢? 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

67. LayaAir IDE可以定义打包流程吗? [ 94%]

IDE相关问题 LayaAir IDE可以定义打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以定义打包流程,或者说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

68. 截取定义uiview [ 94%]

截取定义uiview 笔者定义了一个一个ui页面,铺满界面,想使其左右移动时,截取移除可视范围的部分补满另一边缺的部分,是指仍可以铺满整个界面,如何实现,求解 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

69. 定义的一个方法,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 [ 94%]

定义的一个方法,为什么第二次运行程序就报is not a function,第一次就是好的 代码在附件里报错后把import utils.CenterPivot;重新写一遍,让系统重新识别一遍又不报错了,然后再运行又开始一直报错,不明白为什么错还分第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

70. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 94%]

...。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是定义instance的优化示例,示例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714