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大约有 669 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

61. 有类似Unity的RequireComponent特性么 [ 81%]

...示实时阴影 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用? Laya现在有没有什么热更新的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

62. 给mesh添加物理组件就报错 [ 81%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 官网示例摇一摇报错,就解决方案 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

63. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? [ 81%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

65. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 81%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

67. List组件若不强制设置滚动条皮肤,则无法鼠标拖动 [ 81%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用getChildByName()无法得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170514

68. Rigidbody3D组件增加是否处于睡眠状态属性isSleeping,怎么用? [ 80%]

...问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? View嵌套Dialog组件 lh文件内meshSprite添加阴影属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

69. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. Laya2.0 脚本组件挂在输入框下,输入框的数据如何取 [ 80%]

...组件挂在输入框下,输入框的数据如何取 通过脚本组件获取到节点后,对象是Node,打印出来里面有text信息,但是由于不是TextInput对象,不能用text属性访问 2019-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323