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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. 如何不渲染panel外的panel对象的对象? [ 75%]

...流 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到节点对象 请问laya的渲染机制是什么 问题状态 最新活动: 2019-01-19 17:01 浏览: 1289 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

62. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. [LayaAir3]3.3.0.beta.2 2d刚体position问题 [ 75%]

...sition类型是Laya.Point,可以给其赋值new Laya.Point(),但是无法获取到position的x和y。 另外刚体position的值也有点怪,和所挂载Sprite的xy相对于父物体坐标不同,更像是相对于屏幕坐标。 假设父物体a的坐标是(0,Laya.stage.height/2),挂载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250124

64. 本地坐标转全局坐标问题 [ 75%]

...出现不一致的编译错误 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 ios原生回调问题 localToGlobal坐标转换 问题状态 最新活动: 2018-07-18 15:56 浏览: 1512 关注: 2 人 (^_^) • 2018-07-18 16:04 我知道有接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

65. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 74%]

...引擎世界里 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么获取对象的坐标 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 问题状态 最新活动: 2019-10-23 13:59 浏览: 4132 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

67. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 74%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

68. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 74%]

...放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 循环依赖不能运行 Circular dependency: 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. Laya.Scene.open 在弹窗情况下,参数滞后了 [ 73%]

... Laya.Scene.open('xxx.scene', false, data); 我知道是可以用onOpened获取参数, 但是如果是用于弹窗有个问题,界面先显示出来,才执行onOpened 这个该怎么传参数啊   2019-12-05 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205