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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. layabox2.5.0之后多个Physics3D使用transform移动出现旋转不正确的bug [ 52%]

...运动方向。 后发现是引擎缺陷,忘改正。 将laya.d3.js 中 Rigidbody3D 类的 _derivePhysicsTransformation(force) 函数最后两行修改为以下代码即可解决             this._innerDerivePhysicsTransformation(oriTransform, force);             bt.btRig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200724

62. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 51%]

... 清除力。 Returns void createRaycastVehicle createRaycastVehicle(body: Rigidbody3D): RaycastVehicle Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:918 Parameters body: Rigidbody3D Returns RaycastVehicle dispatchCollideEvent dispatchCollideEvent(): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. 调试辅助工具打开以后,运行是黑屏,有人知道咋回事吗 [ 50%]

...eCollider 和rigidbody,但是在laya里我只能获取到getComponent(Laya.Rigidbody3D);而getComponent(Laya.SphereColliderShape)却是空值。咋回事呢 156*****130 • 2020-12-15 16:42 我把2.7.1版本的替换进去还是黑屏 157*****593 • 2020-12-15 17:08 有demo吗,提交一个我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

64. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 50%]

...))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添加自定义模型2 var box1 = scene.addChild(ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

65. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 49%]

...(1, 1, 1)));             let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D);             rigidbody.mass = 0.01;             rigidbody.overrideGravity = true;             rigidbody.gravity = new Laya.Vector3();             rigidbody.isTrigger = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

66. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 48%]

...itution = 5;我试了试还说没反应,然后我又尝试去给他添加Rigidbody3D还是没有结果 Laya_Aaron • 2019-11-01 14:32 @迎着风!:改一下ls 文件里的弹力系数 迎着风! • 2019-11-02 17:23 @Laya_Aaron:可以了,但是这个总不能每次都需要自己手动去改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

67. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 48%]

...: 1、GameUI.ts 31行-36行 给 player碰撞体 设置了一个(Laya.Rigidbody3D)同时 isTrigger =true,isKinematic=true 同时绑定了一个自定义都脚本 PlayerController,脚本里面添加了 onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit 方法,并且在方法内有console.log输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

68. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...刚体碰撞器         var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         //创建盒子形状碰撞器         var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.75, 0.5, 0.5);         //设置盒子的碰撞形状         rigidBody.colliderShape ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

69. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 40%]

...ion = this.tmpVector;         let rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         let sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius);         rigidBody.colliderShape = sphereShape;         rigidBody.mass = 1;         rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0, 0, 0);//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

70. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 38%]

...nherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102