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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...间 相机空间(CameraSpace)模式下,3D UI会始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 29%]

...fieldOfView(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:218 视野。 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:222 视野。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...arPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...arPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 22%]

...ited from BaseCamera.fieldOfView Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:218 视野。 Returns number Inherited from BaseCamera.fieldOfView Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:222 视野。 Parameters value: number Returns void fxaa get fxaa(): boolean set fxaa(value: boolean): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...ited from BaseCamera.fieldOfView Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:218 视野。 Returns number Inherited from BaseCamera.fieldOfView Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:222 视野。 Parameters value: number Returns void fxaa get fxaa(): boolean set fxaa(value: boolean): void Inherited from C...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...ion(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714