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大约有 1,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. 请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? [ 91%]

请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya不能直接用模型文件,我们选用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

62. 又一个tiledmap的问题 [ 90%]

...法用tiledmap.addchild这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地图动,比如打飞机这种) 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

63. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 90%]

3D中如何限制角色的行走区域? 3D中如何限制角色的行走区域? 我现在有一个地图,如何限制角色在地图区域内行走? 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

64. 有一个role角色,为了表达不同方向的动画,有两个sk文件,请问能用一个Skeleton实现吗 [ 90%]

有一个role角色,为了表达不同方向的动画,有两个sk文件,请问能用一个Skeleton实现吗 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以试试让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

65. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 90%]

在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?   在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的?我没有在View和主界面找到相关控制这个按钮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

66. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 89%]

导出角色报错,求看下什么问题 IDE和导出插件都是最新的 导出的时候报错: “NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

67. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 89%]

IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 如图, 自建了一个角色SP层 角色SP层上面是 IDE创建的view实例,示例内有IMAGE以及text,除了设定过image的cacheAS以外,并没有设定过mouseEnabled等属性。   问题来了, 代码中分别给  角色SP层  UI层的四个te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

68. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 89%]

...terController Class CharacterController CharacterController 类用于创建角色控制器。 Hierarchy PhysicsComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData UPAXIS_X UPAXIS_Y UPAXIS_Z Accessors awaked btC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 89%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

70. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 89%]

Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候,出现长条状. 如题,看了API,没有暂停或清除的。 角色要瞬移的时候,从A点移到B点。 我把这个拖尾在A点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217