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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 84%]

...         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

62. 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 [ 84%]

为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material;  这个物体在Unity的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

63. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 84%]

...r = 1024 Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:26 设置最大DrawInstance数 Accessors bufferState get bufferState(): VertexBuffer3D Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:108 Returns VertexBuffer3D material set material(value: Material): void Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 84%]

3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

66. laya.d3.core.render.command.DrawRenderCMD_API3.0 [ 84%]

...om Command.setContext Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:70 设置渲染上下文 Parameters context: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/DrawRenderCMD" DrawRenderCMD constructor material destroy recover run setContext Legend Object litera...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 82%]

...id[static] 加载材质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 82%]

...实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

69. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 82%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. Laya3D [ 82%]

...lasspublic class Laya3DInheritanceLaya3D Object Laya3D 类用于初始化3D设置。 Public Properties PropertyDefined By  enbalePhysics : *[static] [read-only] 获取是否可以启用物理。 Laya3DPublic Methods  MethodDefined By  Laya3D() 创建一个 Laya3D 实例。 Laya3D  _cancelLoa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513