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Laya_社区(493) Laya2.0_文档(78) Laya3.0_api(36) laya_api(26) Laya3.0_文档(16) Laya2.0_api(14) Laya_示例(1)
... //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport; var renderT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...r = 1024 Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:26 设置最大DrawInstance数 Accessors bufferState get bufferState(): VertexBuffer3D Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:108 Returns VertexBuffer3D material set material(value: Material): void Define...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...om Command.setContext Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:70 设置渲染上下文 Parameters context: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void Globals "laya/d3/core/render/command/DrawRenderCMD" DrawRenderCMD constructor material destroy recover run setContext Legend Object litera...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对? 在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lasspublic class Laya3DInheritanceLaya3D Object Laya3D 类用于初始化3D设置。 Public Properties PropertyDefined By enbalePhysics : *[static] [read-only] 获取是否可以启用物理。 Laya3DPublic Methods MethodDefined By Laya3D() 创建一个 Laya3D 实例。 Laya3D _cancelLoa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513