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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

61. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 84%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

63. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 83%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...屏幕空间高度与屏幕总高度之比。例如,如果 LOD0的阈值设置为0.4,则当摄像机回拉得足够远,使得游戏对象的高度占视图的40%时,LOD0就会激活。 在上图中Mincull Rate的比值在图像中表现为绿色线的长度与黄色线长度的比值,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

65. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 83%]

...相匹配大小的的碰撞体是怎么弄的呀,还是只有自己手动设置参数,调整 2018-06-02 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 冰水blue 相关问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

66. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 83%]

...上面的纯模型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1.  先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on       通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

67. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...集的是一个一个的独立的渲染指令 ```typescript setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 82%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 82%]

...创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

70. matter中更换texture [ 82%]

...图片 Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 如果更换Sprite图片 Texture的getPixels()在Android下调用提示is not a function 如何实现将相机渲染的画面显示在ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024