大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
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...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCach...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状...
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... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
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...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
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...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...
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...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513