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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

61. 微信小游戏上Label组件文本赋值导致内存持续增加 [ 57%]

...原来的值,就会有一点内存释放不干净,随着界面打开的越来越多内存就会持续增加。我试着把Label.text赋值的地方给注释掉测试发现内存释放基本都很干净,内存优化搞了一个月了,其它的优化都已经做了,在这个问题上实在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210109

62. 游戏在微信中缓存问题 [ 57%]

...在测试时经常更新,这样每次加个版本,服务器的资源会越来越多。 xiaojun • 2017-09-10 17:44 @yonghua5416:你得优化下,改进下 Mr.余 • 2018-06-27 15:54 @xiaojun:我也遇到了这个问题,请问怎么解决的呢,麻烦分享下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

63. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 57%]

...tic、frictionAir、friction都是0 但是球运动一段时间后还是会越来越慢知道停下 还有就是我不想让球在撞到墙后自转,这个怎么设置? 2018-08-27 添加评论 已悬赏3元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

64. spine与物理引擎结合有案例吗,会有问题吗 [ 57%]

... daohu • 2017-08-07 18:50 @zhoujianhua0591:@Monica 现在spine的功能越来越强大了,包括音频、遮罩、各种变化,以后特效出来都不奇怪,奈何引擎支持的功能普遍少,导致有功能不敢做,因为没法往游戏里放。涉及底层的东西,让开发者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

65. 使用TexturePacker导出Laya支持的spritesheet格式 [ 57%]

...自: 这个问题啊,laya也是需要成长的,后续的周边工具会越来越完善,目前只是大题功能都能用,细节都在提升,texturepacker 这个插件不用开发, 这个软件本身就支持很多引擎,可以用这个软件 按照laya那种配置文件去自定义配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

66. 使用clearTextureRes的时候有几个不明白的地方 [ 57%]

...毁了,但是因为我没有对资源进行销毁,所以导致了curMem越来越大。所以接下去我在使用clearTextureRes的时候要先把对象进行visible=false的操作吗?还是还有别的操作?跪求帮忙   PS,但是我的资源都是图集动画,难道有将每个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

67. 我不明白为什么lh、lmat、lm这些系统核心文件不给缓存? [ 56%]

...,主要是现在Laya是3D小游戏的绝对主流引擎,现在3D游戏越来越多,lh/lm/lmat不能缓存还是挺麻烦的,加载慢,又消耗流量。 隔壁光叔叔 • 2020-09-24 09:34 这个到底修复了没

来源: Laya_社区 发布时间: 20191013

68. 1.7的菜单工作方式好好的,2.0改得这么不好? [ 56%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Ming 赞同来自: 搞的花里胡哨的,越来越不好用了,一意孤行 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaoheng 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

69. 编译项目的时候能不能科学点啊 [ 56%]

...。。。。。  能不能剔除bin下面的文件呢?    .svn会yue越来越大 这样太花时间了 附件 : --> 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

70. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 55%]

...占用刚开始游戏在360左右,随着游戏的运行,内存占用会越来越高。   游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305