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...物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过设置MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音文件 或者手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...猜想 load 负责将读取到的图片存入缓存中,然后在回调里通过 getRes 调用从缓存中读取。继续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,LayaAir可以通过`Browser.windows`和`__JS__`方法来和JS交互,并且LayaAir引擎的AS编译器还支持特有的宏编译,帮助AS3开发者实现更加复杂的AS3与JS混合编码。 ### 1. 初识AS3与浏览器交互 假...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
#layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container的位 比如一开始Laya.init(480,960) container是在(0,0)这个位置开始的,我想把整个container view 从 (100,100)这个位置开始那么是否只能通过绝对定位的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104
... :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910