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大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

61. laya.ui.Image [ 83%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.ui.AdvImage [ 83%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.ui.Dialog [ 83%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.ui.LayoutBox [ 83%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 关于List性能的疑问 [ 82%]

...,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 2017-07-01 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

66. 一个报错,找不到com [ 82%]

...编译器一个bug,不能实现负负得正 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 在List渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

67. iframe能加入到一个ui上面吗? [ 82%]

...Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

68. [LayaAirIDE3]豆包完全写不了3.x的代码,写啥都是错 [ 82%]

...list中的数据也存在,但没渲染出。 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2026-01-05 17:32 浏览: 146 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20260105

69. laya.ui.Tree [ 82%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.ui.DialogManager [ 82%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929