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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

61. 加载场景为什么销毁以后内存里还有 [ 81%]

加载场景为什么销毁以后内存里还有 场景切换时候,把上一个 new () 场景 destory()并设为null了,为什么内存里还有 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

62. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 81%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 随机创建对象怎么做啊 [ 81%]

...第二方法里 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 分享:使用 Chart.js 创建图标 排行榜创建 一个时间轴动画里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

64. 对象池是什么,没怎么理解 [ 81%]

...第二方法里 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

65. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

... 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 81%]

clearRes则采用引用计数方式销毁 clearRes则采用引用计数方式销毁,如果我调用了 clearRes()但是当前还有引用,资源没有被销毁,如果后面引用没有了,资源会自己销毁吗?   还是说只是在 调用clearRes()时候才销毁(没有引用时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

67. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 界面销毁问题 [ 80%]

界面销毁问题 想问一下,如果创建一个界面,这个界面继承了一个UI界面,如果销毁时候,移除这个界面,那么这个界面上子节点会自动移除吗?   比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

69. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 80%]

Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 源代码: destroy(destroyChild = true) { super.destroy(destroyChild); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); this._text && this._text.destroy(destroyChild); this._bitmap = null; this._text = null; this._clickHandler = null; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

70. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效资源释放 [ 80%]

...于切换关卡后没有使用资源可以参照下面示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010