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大约有 2,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

61. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 81%]

clearRes则采用引用计数方式销毁 clearRes则采用引用计数方式销毁,如果我调用了 clearRes()但是当前还有引用,资源没有被销毁,如果后面引用没有了,资源会自己销毁吗?   还是说只是在 调用clearRes()时候才销毁(没有引用时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

62. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

... 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 界面销毁问题 [ 80%]

界面销毁问题 想问一下,如果创建一个界面,这个界面继承了一个UI界面,如果销毁时候,移除这个界面,那么这个界面上子节点会自动移除吗?   比如A添加了B,B添加了C,是要一层层先销毁C再销毁B,A,还是只要我移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

64. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 [ 80%]

Button销毁时,未对_clickHandler进行回收 源代码: destroy(destroyChild = true) { super.destroy(destroyChild); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); this._text && this._text.destroy(destroyChild); this._bitmap = null; this._text = null; this._clickHandler = null; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

66. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效资源释放 [ 80%]

...于切换关卡后没有使用资源可以参照下面示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

67. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 80%]

...是否需要分组。          * 分组资源在地图变化时自动销毁          * **/         public function Load(url:String,isGroup:Boolean):void {             _path = UrlConfig.EFFECT_PATH_3D+url;             var itemComplete:Sprite3D =  Laya.loader.getRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

68. 内存和显存释放 [ 80%]

...来自: 如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你图片内存。而小于512资源默认会被存到我们动态图集里,这些资源内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

69. laya.d3.core.light.SpotLight [ 80%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 动态修改动画对象 [ 80%]

...第二方法里 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 求问shader中attribute变量怎么动态修改 怎么获取对象坐标 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 使用getChildByName()无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723