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大约有 1,392 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 83%]

...在loadedMap中写入很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,也就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --> 2024-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

62. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 83%]

...经引入 unity内导出的物体和Laya内创建的物体都存在无法销毁的情况   unity无法销毁的情况如下: 带有Collider的物体销毁会报如下错误   laya内创建的物体无法销毁的情况如下: 带有RigidBody组件的物体销毁会报如下错误   以下提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

63. Resource.destroyUnusedResources有报错 [ 82%]

...计数都有问题貌似,调用Resource.destroyUnusedResources后,会销毁好多实际还在使用中的Resource,目前考虑手动记录引用,手动销毁了 2018-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

64. 2.0 如何场景切换 [ 82%]

...ne.open("UI/login.scene");可以这样切换,但是不知道会不会自动销毁上一页,有没有必要手动去销毁 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****579 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

65. laya.ui.View [ 81%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.display.Node [ 81%]

...中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 81%]

...就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ,他就不会销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果   解决办法是把wave ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

68. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 80%]

...ysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 2018-09-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

69. Laya内存无法释放 [ 79%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: clearRes则采用引用计数方式销毁 不是立即销毁 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大林 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

70. laya.ui.MoreGame [ 79%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513