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...acheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...acheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。下列是两个主要属性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢? import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/Ins...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...acheAs需认真学习理解,错误的理解和使用缓存机制反而会降低性能。 cacheAs:缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有”无”,”正常”和”位图”三个值可选。 “无”:表示不做任何缓存。 “正常”:进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...忽略模型的切线信息) | | `Compress` | 模型压缩(VIP功能,降低3D模型文件尺寸约60%) | 勾选以上的任意选项后,会根据勾选忽略的顶点数据来节省模型资源大小。VIP专属的模型压缩功能,可以降低3D模型文件尺寸约60%。 以上这些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER: string = "center" Defined in laya/display/Stage.ts:89 画布...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,还可以将代码进行分包。一般用于小游戏的分包,可以降低首包体积(因为小游戏限制包体大小),加快加载速度。 代码分包需要使用脚本集定义,可以将指定目录的脚本(src目录下)自动打包成一个单独的js。它也适用于非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014