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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 88%]

...资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

62. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

# CacheAs静态缓存优化 ​ 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

# CacheAs静态缓存优化 ​ 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

# CacheAs静态缓存优化 ​ 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. /*[STATIC SAFE]*/ [ 84%]

...体,其中一个设置速度setVelocity使其移动,另一个为static静态(模拟墙壁),结果移动直接穿过去了,没有物理效果阻止移动 两个static刚体 无法进入onTriggerEnter函数 其中一个静态刚体 是通过x y坐标移动的 分包发布,static方法拿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312