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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 58%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

62. BoxMesh 可以只渲染线框吗 [ 58%]

...ample 2.利用数学库,包围盒那个类,获取AABB包围盒的八个顶点,根据示例中的画线接口,以此连接即可! 2017-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 我用list.array=Arra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

63. Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊? [ 58%]

...我初始化 uniformMap 的时候到底需不需要加 "." 呢?     在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.direction; 获取又会报错... 不加也拿不到     附件 : --> 2020-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

64. Image控件可以设置颜色么? [ 58%]

...lter的实现,在我理解WebGL里面改变颜色就是改变这个图片顶点数据里面的颜色即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

65. 2d 自定义shader [ 58%]

2d 自定义shader 如何给v_testValue 赋值 //顶点着色器程序和片元着色器程序。             let vs: string = `attribute vec2 position;             attribute vec2 texcoord;             attribute vec4 color;             uniform vec2 si...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

66. soundManger支持的音频格式有哪些? [ 57%]

...num,我知道是用paseint,但是格式是怎样的 3d插件导出的顶点格式不正确 问题状态 最新活动: 2018-01-02 16:02 浏览: 1819 关注: 4 人 erwer8363 • 2017-12-21 12:55 这怎么定位到主页去了,都支持什么格式啊?我想知道 layabox • 2018-01-02 16:02 @erwe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

67. [LayaAir3]spine显示不对 [ 57%]

...达127的,这种情况下自动切,因为不切就会出问题,但是顶点影响超过4个这个,不一定会导致出现显示问题,有的超了也没事,如果没事的,也可以无视我们的警告提醒。

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

68. Spine骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...认开启,某些复杂的Spine开启此值会渲染错误,比如某个顶点的骨骼控制数大于4。 皮肤名称 Skin Name 骨骼动画的名称 动画名称 Animation Name 播放动画的名称 循环播放 Loop 是否循环播放 预览 Preview 是否在IDE中预览 外部皮肤 External ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

69. Webgl和WebglCanvas区别? [ 57%]

...WebglCanvas区别? 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找到有关We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

70. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 56%]

...数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的LoadModelV05类的READ_SUBMESH方法在读取lm的时候看到分批的数量,如下图:   2023-11-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113