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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. 横竖屏设置(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 60%]

...sensor_portrait","reverse_landscape","reverse_portrait" ``` ## 三、执行顺序 应用程序在启动的时候会先读取iOS的config.ini中设置的屏幕方向或android的AndroidManifest.xml中设置的屏幕方向。当解析到index.js或runtime.json的时候再读取屏幕横竖屏设置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 60%]

...这边的发现 上两图是两个相机遮挡剔除计算的逻辑,是顺序执行的,也就是说后面相机的剔除计算结果会直接覆盖前面相机的剔除计算结果 这个图是动画刷新时的部分逻辑,如果保持动画剔除状态为2,则被剔除后就不再执行动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

63. JS 无法实例化 Laya.Templet [ 59%]

...0 你有初始化引擎吗?如果有的话你看下index.html中的引用顺序是否正确 2017-11-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 lovem6028590 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

64. 关于Laya.Timer.once附带参数问题 [ 59%]

... 赞同来自: 回调函数参数写错了,你要写两个,与数组的顺序是一样的 2018-05-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 _Lucky丶小中 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

65. 导出资源生成的GameConfig文件中startScene报错 [ 59%]

... index初始化时 读到GameConfig.js,但是UI文件layaUI.max.all文件顺序在后边,导致startScene读不到ui报错,因为GameConfig发布时自动生成,一直没找到解决方案。 有没有办法设置不生成GameConfig文件或者避免startScene报错? 附件 : --> Whale.rar 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

66. 如何按功能模块加载资源 [ 59%]

...I资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 资源的模块需要你自己来分,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

67. [LayaAir3][3.1.4]雾效无法影响AO [ 59%]

...的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,是渲染顺序的问题,需要在雾效应用后,再应用AO 2024-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 无名玩家X 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

68. 构建android开始的那个"打开游戏"的白色界面怎么去掉? [ 59%]

...骤一、将src/demo/MainActivity.java打开,修改onClick逻辑的执行顺序 将上面一大块代码放到 mPlugin = new GameEngine(this);下方 步骤二:修改res/layout/hostdemo_main.xml文件   2016-09-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160917

69. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 59%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 58%]

...不要去destroy,这是一个大家惯用的开发潜规则,和逻辑顺序。   当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,这个我们在后续的版本会保护一下。 2020-09-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 陆仁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909