• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 969 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir导出工具生成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制体的物体时会报错 [ 69%]

...y3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2   导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物体没有关联预制体,可以成功导出   但是如果我把这三个物体做成预制体,也是使用同样的预设导出 就会出现下面的报错:     附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

64. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 69%]

...以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...如下图所示。 ![img](img/3.3-3.png) 无论是导出场景还是导出预设,这里的操作都是一样的。 ##### 导出成功与导出信息 当点击`Export(导出)`后,要注意Console面板,导出过程完成后,可以在Console面板内看到`LayaAir3D UnityPlugin: Exporting ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 68%]

...是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛?   以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

69. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 68%]

...资源对象的`destroy()`方法。 > 网格示例使用的网格与单独预设加载使用的是同一个网格,所以我们在写这个示例前,先复制了LayaMonkey文件夹,命名为LayaMonkey2方便与预设加载示例区分。如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. prefab中的组件布局属性设置后,在使用的地方无法把布局置空 [ 66%]

...宽高,然后对图片本身设置top和bottom为0, 然后对box保存为预设,就可以重现。 简短的说,其实就是预设不支持用NaN值来覆盖属性当前值的问题。 demo已经上传,prefabTest中的程序猿图片top bottom都是0,但是引用prefabTest的TestScene中to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210