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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. HTMLCanvas如何挂载 [ 73%]

...一次显示的时候画面会卡一下,请问是什么问题? spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 制作的UI动效找不到,但是明明生成了该类,看论坛说的要挂载脚本 将3D模型从对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

62. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 73%]

...点击后多次触发点击事件 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

63. 请问图片大小可以手动设置宽高吗?怎么设置,看到API里的Sprite的width和height无法设置,只用于碰撞检测 [ 72%]

...asprite怎么改变图片大小? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2018-01-22 15:57 浏览: 934 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

64. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节点 [ 72%]

...017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 可以遍历 骨骼节点吗?  刚才试了,  获得不到骨骼节点 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你要想得到骨骼节点的话,就得去avatar下的animationnode找 2017-11-07 0 2 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

65. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 72%]

示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 示例是每一秒换一次装,我想改为点击小人换装 例如这样的:http://pixijs.github.io/examples/index.html?s=spine&f=dragon.js&title=Dragon&plugins=pixi-spine&v=#/spine/goblins.js   可是我加了点击事件,根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

66. 龙骨动画转换问题 [ 71%]

龙骨动画转换问题 通过龙骨制作的动画,给骨骼添加边界框(想做碰撞检测),添加之后,在转换的时候100%出现转换错误,laya版本2.1.1beat,龙骨版本5.1.0,版本5.0.0,版本4.9.0都会出现这个错误,见截图 附件 : --> 2019-07-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

67. 如何获取到动画 [ 71%]

...“鼠标是否处于按下状态”? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

68. Animator 怎么获取动画时长 [ 71%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

69. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 71%]

...引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 骨骼动画播放完后的回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

70. 关于intersects碰撞的疑问 [ 71%]

...白了,但是对getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨骼或image的纹理可能会实时变大变小,而又要实现碰撞,是不是能够准确获取到实时的碰撞区域。 然后是官方API对其有这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本对象在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202