大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...品规划和设计,独立完成系统开发工作; 2、对游戏的性能和用户体验进行优化,参与项目日常维护工作。 任职要求: 1、全日制本科或以上学历,计算机相关专业,3年以上开发经验,须有完整上线游戏项目开发经验; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...l继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...种网格中,盒型天空的顶点数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的技术痛点和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验,有 TypeScript 组件开发经验。 后端研发工程师 — 小游戏方向(投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJx69ND) 深圳·社招·全职 职位描...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...机型屏幕比例,大多也是这两种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者都会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的`宽750高1334`或`宽720高1280`。 > 以上宽高描述是指竖屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014