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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 60%]

...法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

63. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 60%]

...项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能提升前端用户交互体验3)与策划,后端合作,完成完整游戏开发需求 【职位要求】 1)大专及以上学历,至少2年以上H5游戏前端研发经验; 2)熟悉白鹭Egret或者LayaBox,有1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

64. 请问一下我一个3d模型,贴图是UV类型的里面好多张图,在代码里面怎么调用其它的贴图 [ 59%]

...。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能2017-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yuelijuan 赞同来自: for (var i:int = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) {                             var mat:StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

65. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 55%]

...导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性能的同时,又避免了内存泄露的风险.    LayaTree目前已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可下载安装地址。(需要科学上网)  最新安装包地址 v1.0.5  LayaTree.zip (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

67. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 53%]

...会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 【君海游戏】深圳广州游戏团队招聘,程序/美术/策划/运营,校招社招均有岗位 [ 52%]

...品规划和设计,独立完成系统开发工作;  2、对游戏的性能和用户体验进行优化,参与项目日常维护工作。  任职要求:  1、全日制本科或以上学历,计算机相关专业,3年以上开发经验,须有完整上线游戏项目开发经验;  2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

70. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 52%]

...l继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715