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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

61. F5, 运行后提示找不到 Laya类 [ 54%]

...ef_protocol = new EF_DataProtocol(); (function() { (function() { Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; init(); })(); function init(){ }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201001

62. replaceSlotSkinName对于spine换肤不成功 [ 53%]

...Laya.Skeleton; private m_templet : Laya.Templet; constructor() { Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); this.m_templet = new Laya.Templet(); this.m_templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.m_templet.on(Laya.Event.ERROR,this,this.onError); this.m_templet.loadAni("res/spine/goblins/gob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

63. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 53%]

...引擎 Laya.MiniAdpter.init(true, false);//微信小游戏 Laya.init(750, 1334, Laya.WebGL); //屏幕适配 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

64. 场景(View)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 [ 53%]

...: 1、新建场景,场景类型是View,宽高为标准设计图750*1334,加一张背景图填满场景 2、设置配置文件scaleMode 为fixedwidth,通过laya2.0设置 该场景 的top、bottom、left,right 是0,场景内部随便搞个元素(比如 box),设置box 的bottom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

65. Laya.Sprite loadImage 参数问题 [ 53%]

...的 赞同来自: class Main { constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //原始位图 this.createImg(100,50); //红色滤镜 this.creteRedFilter(); //灰色滤镜 this.createGrayFilter(); } /**创建位图**/ private c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

66. 新人求教!!! [ 53%]

...Laya.Sprite; constructor() {       //初始化引擎       Laya.init(1334,750);      //设置舞台背景色      Laya.stage.bgColor = "#ffffff";      //加载多张图片,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台      Laya.loader.load([thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

67. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 52%]

...onBonesDemo.js,代码编写如下: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Roost...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. ui组件list数据源的疑问 [ 52%]

...unction() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.push({m_lable:"NO."+i}); } console.log(test.m_list) test.m_list.array=arr; Laya.stage.addChild(test);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

69. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 52%]

...题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-07-12 20:56 浏览: 1334 关注: 3 人 gveden • 2018-07-13 10:04 恩,看了下代码,1.0渲染机制的问题好像没办法避免,也不是改几行代码的问题,只能用3d粒子了。就是不知道2.0什么时候能上,不是要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

70. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 52%]

...sDemo.ts,代码编写如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715