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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

61. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 83%]

增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色的...但是这个dc和shader增加的太厉害了, 超过400的shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

62. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? [ 82%]

我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 我想动态改自定义shader里的值, CustomMaterial.js应该怎么写??我这样写set的时候报错 Uncaught TypeError: this._setValue is not a function at CustomMaterial.setAlphaTestValue (CustomMaterial.js:34) at LayaAir3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

64. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

一篇学会自定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 81%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

68. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 81%]

一个简单的跑酷曲面shader分享 最近无聊,就想着把在unity上的一些shader写到laya上,奈何不知道怎么写,就写这个shader练练手~   export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

69. 可否提供一下 3D模型 的glow (外发光)的示例? [ 81%]

...接口的,官方技术可否提供一下3D中的glow实现方法或者是shader??? 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d不同于2d. 如果是边缘光照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

70. 2d渲染效率低 [ 81%]

...信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2dshader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709