大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...ng • 2017-03-16 20:39 scaleMode是一个公开的get方法,只有类的实例才可访问到,SCALE_SHOWALL是一个静态的属性,必须类名.才可以访问到,所以Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALL_SHOWALL代表,Laya类下静态变量stage(Stage的实例)的方法scaleMode...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.CheckBox; i...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...uriKen/ShurikenParticleRenderer.ts:120 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 Returns ShurikenParticleRenderer Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _particleSystem _particleSystem: ShurikenParticleSystem ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...指教 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 问题状态 最新活动: 2018-12-19 16:18 浏览: 1002 关注: 2 人 shiyang • 2018-12-19 16:24 我怎么跑不起来 shiyang • 2018-12-19 16:29 找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...U3D做技能粒子特效,导出到laya中,预加载资源。第一次实例化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...x.png可以随便选一张图片,透明的最好 roleImg.addchildAt(Image实例1,0); roleImg.addchildAt(Image实例2,1); role.layaSprite = roleImg;//将自定义的layaSprite传入role 调用 role.layaSprite.getChildAt(0).alpha = 0;//Image实例1变透明 这样子可以实时改变作为基底的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...d in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:97 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aya/d3/core/SimpleSkinnedMeshRenderer.ts:68 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 Returns SimpleSkinnedMeshRenderer Properties _bones _bones: Sprite3D[] = [] Inherited from SkinnedMeshRenderer._bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:28 Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherit...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115