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...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```j...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...新建的2D示例项目,不是自己写的 O古O冬 • 2019-04-26 12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.StandardMaterial 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
如何设置舞台背景颜色为透明 //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if( Laya.Render.isWebGL ){ Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 }else{ Laya.init(800, 600); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: ```t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...wed to start. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201206
...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2016-06-01 12:16 浏览: 4882 关注: 2 人 ytla • 2016-06-01 13:22 可以了,谢谢。 ytla • 2016-06-01 13:56 第一种方法,我放到html文件同一级目录下,也报同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160601
...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。  相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714