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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性将导致图形重绘: ```j...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 72%]

...新建的2D示例项目,不是自己写的 O古O冬 • 2019-04-26 12:23 渲染,游戏操作正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

64. 2个3D物件共用模型问题 [ 71%]

...Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性是我随便写的通用的,更多的请参考,laya.d3.core.material.StandardMaterial 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

65. 如何设置舞台背景颜色为透明 [ 71%]

如何设置舞台背景颜色为透明 //判断当前渲染模式是WebGL还是Canvas if( Laya.Render.isWebGL ){ Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明 }else{ Laya.init(800, 600); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

66. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性将导致图形重绘: ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 怎样在Layabox3D模型上播放hls视频或直播视频 [ 71%]

...wed to start. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201206

68. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...导出的模型顶点数据会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

69. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 70%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2016-06-01 12:16 浏览: 4882 关注: 2 人 ytla • 2016-06-01 13:22 可以了,谢谢。 ytla • 2016-06-01 13:56 第一种方法,我放html文件同一级目录下,也报同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

70. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...导出的模型顶点数据会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714