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大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数在开放域内。 [ 81%]

...作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。低端机跑起来不会因为开放域绘制而很卡顿 2018-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

63. Layabox drawlines 画线问题 [ 80%]

...次数非常多,你给定的实现方式,每次用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期的数据绘制的有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

64. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 80%]

....alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;                          //绘制一个蓝色方块,不被抠图             var blue:Sprite = new Sprite();             blue.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, "#004080");             blue.pos(150, 150);            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

65. 内存bug [ 80%]

... 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

66. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 80%]

...1 10:27 浏览: 2557 关注: 3 人 HummerMan • 2017-09-06 10:03 还是得绘制一个透明平面才行呗,还是用射线检测碰撞吧? HummerMan • 2017-09-06 10:07 官方的api有没给出平面模型的api,只是看demo里有用到,不知道各个参数什么意思,哎,要绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

67. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 80%]

...。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

68. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 80%]

...多,DrawCall 次数越高,这是为何呢? 我再详细说一些我绘制 动画的流程,在背景上一共绘制了 18 个一样的水纹动画,但是 DrawCall 次数随动画数 增长     如图:每次增加一块水纹的动画 ,drawcall 次数就增长 1   附件 : --> myLaya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

69. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 79%]

...ypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 富文本下划线绘制bug 官网示例摇一摇报错,就解决方案 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 问题状态 最新活动: 2023-10-18 20:54 浏览: 3706 关注: 2 人 shiyang • 2023-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

70. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 79%]

...们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的Loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113