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...N把枪,我想把枪挂到手臂上,让手臂的动画来带动枪的运动。(就通常射击游戏中,枪是需要挂着手上的)这类的需求就很难办了。 ymsdandan • 2017-11-30 11:18 @Faith_mkx:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...效 画面暂停? 嗯 也就是让游戏中的背景 地板 等都不做运动 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动都是在自己本身模块中操作的 因此我们只要增加一个游戏暂停的开关来控制她们是否需要运动 同时我们上面提到游戏要有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...在休眠时已经重置了其动量,加速惯性就消失了,然后再运动,惯性就小了很多;强制跟随是渲染物体和刚体间的对应关系不稳定,因为laya和matter的坐标不同,导致了这个渲染体和刚体的位置有偏差,可以通过观察其对应位置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西 都设置为 运动学类型 "isKinematic":true, 这样子手动操作才不会出问题。 强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算旋转那个值 是两方面影响的。 2019-07-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
...常用于放大纹理时保持清晰的像素块效果。然而在缩小或运动时,由于多个屏幕像素会对应同一个纹理像素区域,容易产生摩尔纹 或闪烁现象,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这是由于多个像素落入同一个纹理像素区域造成的走样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...注: 2 人 ainideqingliang • 2021-06-04 14:22 试了,受力的产生的运动还是会受影响,低帧率移动速度变快,高帧率移动速度变慢 ainideqingliang • 2021-06-04 15:23 setVelocity可以用了,applyForceToCenter还是会受影响呀? kylin_phone • 2021-06-04 17:14 @...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到舞台 两个方块,一个方块撞向另外一个,碰撞检测在运动的上面,检测到碰撞信息后删除对方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisionEnter...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上增加一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010