大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请看附件 附件 : --> anim.zip 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...发送http请求,也不报任何的错误日志,公司其它ios手机都没问题,求大神给解答下啊! private connect(): void { console.log("connect...."); this.hr = new Laya.HttpRequest(); this.hr.once(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Laya.Eve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
...一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-05-25 17:27 浏览: 3303 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns numb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e脚本中的类单独导出, 或者写在模块里导出, 各种办法都试了,就是不行? 能不能麻烦老大在这个版本测试一下, 如果能搞成给我个demo行吗, 折腾好久了 附件 : --> 2018-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181014