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大约有 1,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 82%]

...taticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

62. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 82%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-02-09 14:36 浏览: 1291 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

63. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 81%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 81%]

...r3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 我在做场景切换的时候出现的视频内存释放问题 如图,VIdeoTexture和VideoNode都是依赖原生的video标签,而原生的video标签一旦创建了,如果不将src设置为null,会一直占用内存,据我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

65. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 79%]

...否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 79%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 79%]

物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112