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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 50%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 49%]

...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 48%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Mat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

65. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMeshRenderer : SkinnedMeshRenderer[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 48%]

...ode SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFilter : TerrainFilter[read-only] 获取地形过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 47%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 47%]

...ode SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 47%]

...e3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_UV0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014