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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 用滑动操作来控制物体上、下、左、右移动 [ 73%]

...、右滑动来控制物体能够对应的向上、向下、向左、向右方向移动,处理办法应该是鼠标的事件,现在只实现了,左右移动,按理来说,上下也是一样的处理方式,但是加了上下移动后,发现左右就只能执行一次,后面就只剩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

62. 如何平滑移动相机 [ 73%]

...发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,remo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

63. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 73%]

...,然而手上的武器固定在初始位置没有跟着手改变位置和方向 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: josyzhao 看一下 骨骼挂点的文档 2018-02-06 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

64. 摇杆控制向量的问题 [ 73%]

...,这样弄出来的效果是按住拖动可以动,但是不能往某个方向一直动,如果拖动停止,角色也就停止了,怎么才能像u3d里面一样用这个摇杆的单位向量控制主角一直往某个方向移动 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

65. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 73%]

... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 数组算法问题 LayaResourceE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

66. [LayaAir3]Laya3.2.x物理移动镜头看向运动的物体会抖动 [ 73%]

...,一个使用translate,一个使用CharacterController.move,朝同个方向移动时,会看到另一个物体抖动很严重。 这个问题貌似从Laya2.x开始就一直存在。附上Demo 附件 : --> PhysicalMoveDemo.rar 2025-06-12 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250612

67. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 73%]

...,修改其y,比如2,结果发现,并非如愿地让物体在竖直方向上由原来1变成两倍(而是垂直屏幕的方向),结果换了下y与z的值,效果才出来,于是我怀疑是不是我把坐标系记错了,一再查看了官网,嗯,没毛病,y就是竖直方向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

68. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...垂直的坐标轴相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 72%]

...的坐标轴相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714