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大约有 481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. 不是1像素连续移动的情况下,怎么精确碰撞检测? [ 72%]

...ni动画执行的不是按中心点执行的 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

62. 网格碰撞与重力 [ 72%]

...题 2020-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 彪 赞同来自: 我一个模型使用了MeshColliderShape网格型做碰撞检测 2020-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 彪 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

63. 关于2d碰撞检测 [ 72%]

...0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

64. 有没有什么思路可以代替碰撞盒射线检测呢。 [ 72%]

...替碰撞盒射线检测呢。 场景中一下子几百个带碰撞盒的模型,性能消耗也是挺大的,有没有什么办法可以代替这种方法实现鼠标检测呢。 2019-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

65. 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞会粘在一起 [ 72%]

...物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

66. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 72%]

...游戏与加载图片时不会触发erroe事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.0 3d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

67. 3D模型的锚点怎么设置 [ 72%]

3D模型的锚点怎么设置 3d模型锚点如何设置。 论坛上说是pivot方法。但是Laya.Sprite3d 没有这个方法 2019-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 1.创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

68. 怎么设置3D相机,模型的绝对值 [ 72%]

怎么设置3D相机,模型的绝对值 this.camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 10, 40); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 10, 40)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 10, 0), true, false); 做一个按钮,专门切换到90度的视图上,怎么设置相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

69. unity导出模型没有刚体和碰撞器 [ 72%]

unity导出模型没有刚体和碰撞器 使用的是unity2017,插件是下载的最新版。导出的模型其他功能都正常,只是在unity中添加好了刚体和碰撞器,导出后的模型输出并没有碰撞器,这可能是什么原因造成的呢 2019-08-21 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

70. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 72%]

...碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828