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...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法 // 重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ if(this.shader._program) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需renderTarget支持。 Sprite currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRend...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点击事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 html的图片怎么正确居中? 怎么获取当前触发鼠标点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...3Ds : Vector.<RenderableSprite3D>[read-only] 获取场景的可渲染精灵。 Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? Text的中划线(删除线) TextInput的Input事件不监听bac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 修改精灵的transform相关属性即可 2016-12-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 旋转的话 你要操作摄像机。点击的处理你可以参考官网示例里的鼠标选取demo来做 2016-12-17 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161208
...log弹出后是否能点击底下的view页面的button 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 soundmananger会重复加载音效好多次 Dialog设置为模式窗口时关闭有问题 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 怎么实现一个Box被多次添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727