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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. Config [ 73%]

...使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 ConfigProperty DetailanimationIntervalpropertypublic static var animationInterval:int = 50 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 is2DPixelArtGameproper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 如何动态绘制自定义模型? [ 72%]

...型? 我的模型数据是动态从后台获取的,在后台存储为顶点信息,在laya中如何根据顶点信息生成模型? 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

63. 一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜色,必须通过滤镜来做 [ 72%]

...,然后通过设置颜色来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜色上面就行。其实就是所谓的顶点色。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

64. Native环境下setIBVB接口没有效果 [ 72%]

...行修改。    (1)ibArray.push(0, 1, 3); //从第一个三角形的顶点索引  ibArray.push(3,1,2);//第二个三角形的顶点索引   runtime要求偶数个三角形 所以再加个三角形索引 (2)spe.customRenderEnable = true;再加上这句 2019-07-22 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

65. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 72%]

...原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点色的,我看过该模型的顶点色,全是黑色的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

66. [LayaAir3]spine显示不对 [ 71%]

...显示的不一样,buffer数据没有超200*4*4个字节,我怀疑是顶点数据少处理了什么,麻烦看下 附件 : --> Desktop.zip 2024-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240929

67. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 71%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在native版本中,mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

68. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 71%]

...3所示。 ![img](img/3.png) (图3) 按上面的步骤完成后,在顶点shaderVS中就可以对应使用了,使用的代码如图4所示。 ![4](img/4.png) (图4) ##### 2.2 如何自定义Mesh在材质中的不同属性 我们先回顾一下前文中创建MaterialInstancePropertyBlock...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 71%]

...。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物体的每一个顶点位置相加最后除以顶点数得到的。 也就是说,特效AB的包围球中心大约是各自的位置。而下方道路的包围球中心则是大约在道路的中间,图中xyz处。 导致在计算相机到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

70. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 70%]

...的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。 请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910