大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 顶点信息:位置,法线,UV 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...面显示没有问题,laya里面显示有的部件不显示,看着像顶点组织有问题,我把spine源文件和导出文件都上传了,麻烦看下 附件 : --> boss_nmwyt.zip 牛魔王一体.zip 2024-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240918
...大小。缓冲区内存是指用于存储缓冲区数据的内存,包括顶点缓冲区、索引缓冲区等。如图14-1所示。 (图14-1) 15、uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会对齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上 顶点着色器: #if defined(_RECEIVESHADOWS) vec4 uv = u_ShadowLightMatrix * position; uv.xy /= uv.w; v_shadow_data = uv; #endif片段着色器: gl_FragColor.rgb=sa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 Object literals Static fontFamilyMap fontFamilyMap: object Defined in Config.ts:75 在IOS下,一些字体会找不到,引擎提供了字体映射功能,比如默认会把 "...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... lm --- 网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息 lmat --- 材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息 lsani --- 蒙皮动画文件:二进制文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...乎明白了其中的玄机,setBounds后这个Rectangle(0, 0, 长, 宽); 顶点实际上并不是和图片的现有注册点对齐,而是和图片初始注册点(左上角)对齐,如果你想要碰撞框和图片正好一样大,那框的坐标设置(0,0)肯定没问题,但如果碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214