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...10:10 浏览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...以根据自己的需求进行设置。 //设置相机的视野范围90度 camera.fieldOfView = 90; //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position,new Laya.Vector3(0,-1,0)); 2017-08-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 好的,多多分享,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } 2017-08-10 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...回复的this.sp3Role.transform.position这个方法只让主角移动和camera.transform.position相机跟随无效,因为主角无法移动,camara还没办法尝试,可否用我的demo试一试看看什么原因呢 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622
...的链接 提交 3 个回复 185*****433 赞同来自: 我这边又用了camera.clearFlag = CameraClearFlags.DepthOnly这个api, 但是renderaaa在createVideo里可以渲染,renderaaa在onVIdeoReady里面就不能渲染 2022-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****433 赞同来自: 需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
...ray); function freshBubble(sprites) { var spr = sprites[0]; xp = (((-25) - cameraX) * ((-25) - cameraX)+( 0 - cameraY) * ( 0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...ene3D()) as Laya.Scene3D; //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 30)); //方向光 const directionLight =this.newScen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...一个点,我个人认为是要调整3d的scale,或者是直接调整camera的scale . 但是目前我没有找到相应的方法,求指一条明路。。。 2017-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170723
...bug • 2017-07-18 23:20 其实是因为原unity工程的动画就是挂在camera上的,所以不得不这样做。我也很绝望啊。。。Laya里的相机我是挂在Sprite3D下面,去运动那个Sprite3D的,也许也和unity一样直接挂在camera下会比较合适?我没有尝试过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...相关的链接 提交 1 个回复 pink曦曦 赞同来自: 已解决 if(camera.boundFrustum.containsPoint(_position) == 1){ 判断下是否在视野内即可 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715