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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

61. 球面贴图模糊有办法解决吗? [ 75%]

球面贴图模糊有办法解决吗? 我用1024*512的贴图,就是模糊,无论我调球的大小、相机位置,都不能改善。只有换成2048*1024的贴图才能清晰,但是加载慢,有没有两全的方法呢? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

62. 纹理显存无法清除 [ 75%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 小于512*512的图是清除不掉的 2018-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 linshangqing 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

63. 内存释放问题进度咨询 [ 75%]

...Release = true; ResourceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 512 * 512;   上面的设置是内存自动管理超过1M后自动释放不用的,你是不是内存大小设置小了。还是这里贴的就是一个示例,不明白的地方到群里找小松! 2017-07-25 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

64. 图集打包问题 [ 75%]

...可能是图片太大 Laya_Aaron • 2018-01-11 17:27 图片不要从超过512*512 Laya_Aaron • 2018-01-11 17:27 这个默认值可以改

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

65. 关于内存释放问题 [ 75%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 小于512*512的图是清除不了的,会存入laya的大图集里 针对这一块我们预留的一个借口就是说你打开后设置最大大小,当检测到存储达到最大值后,就会进行清理。 //开启内存自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

66. 3.0.1引擎,图片之间出现缝隙 [ 74%]

...擎,图片之间出现缝隙 3.0引擎,移动地图,地图是使用512x512的块,拼在一起的,但是一旦移动就会出现白线黑线,2.0引擎不会出现。 附件 : --> 2023-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230731

67. 关闭添加图片到大图集 [ 74%]

关闭添加图片到大图集 引擎有个小于512自动添加图片到大图集,这个功能开启后,我项目不断执行“添加”逻辑,这样对性能是不是有影响呀,如果关闭此功能会不会有什么问题?   官方: WebGL下默认小于512的图片,加载后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

68. 飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议 [ 74%]

...分享 微博 QZONE 微信 光明 赞同来自: 就是 伤害纹理大小 512*512的 但是 发现飘20-30个时候就会掉帧 也是用2d 飘的 2018-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 光明 相关问题 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

69. 渲染地图块时出现线条 [ 74%]

...地图块时出现线条 项目是用跑地图的形式,地图被切为512X512的地图块,在角色移动时地图拼接处出现1像素的线条   但角色不站立不移动时正常   还有如果帧频为60就不明显,频为30时很明显   附件 : --> 2019-12-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

70. 内存回收问题 [ 74%]

...找到答案了 是因为启用了内部的大图合集功能    有个512的限制   低于512的事不会被释放的 2018-08-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Richer 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804