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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. 多指操作,会导致闪烁问题 [ 74%]

..._game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/laya.d3.js:9     [2]t._update@/data/data/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/laya.d3.js:9     [3]s._update@/data/data/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

62. 同步龙骨插槽动画方案 [ 74%]

...(this, this.onSkeLoaded), 2);     Laya.timer.frameLoop(1, this, this.update); .......................................................................................................................................................................................     private update() {  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

63. animator.owner._scene报空 [ 73%]

animator.owner._scene报空 在laya.d3.js文件中,animator.update函数中,animator.owner._scene报空,导致(animator.owner._scene).timer报错,请问这是什么原因呢?项目有点大暂时提供不了demo。 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

64. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 73%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CommonScript(): CommonScript Overrides Component.constructor Defined in laya/components/CommonScript.ts:13 Returns CommonScript Properties ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

66. 微信头像显示错误 [ 73%]

...88) at TimerHandler.__proto.run (GameStart.max.js:18041) at Timer.__proto._update (GameStart.max.js:17798) at Stage.__proto.render (GameStart.max.js:38093) 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

67. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 73%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 73%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 72%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new JointBase(): JointBase Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 Returns JointBase Properties Optional _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 72%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new MeshFilter(): MeshFilter Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/core/MeshFilter.ts:15 Returns MeshFilter Properties Optional _e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115